曾志诺 Gee游戏音频设计 / 声音设计
0:00 / 0:00

Game Skill Audio / Combat Feedback

音效设计

展示技能释放、战斗反馈、UI 交互与玩家感知相关的游戏音效设计。

WwiseFMODSkill SFXUI AudioCombat FeedbackInteraction AudioLayeringGame Audio

设计方向

  • 围绕技能释放、UI 交互与战斗反馈构建声音节奏与层次
  • 通过瞬态、低频、空间感与动态变化强化玩家操作反馈
  • 兼顾冲击感、识别度与混音清晰度,提升战斗中的信息传达效率

制作重点

这一栏重点展示游戏音效如何服务玩家感知:不仅强调冲击力,也通过节奏、层次与反馈逻辑提升操作识别度与战斗信息传达。

Interactive Audio Systems

游戏音频系统设计

0:00 / 0:00

Interactive Audio Systems

UE + Wwise 集成

展示 Unreal Engine 与 Wwise 中的交互音频实现,重点包括 RTPC 参数控制、State / Switch 状态切换、空间遮挡、垂直分层音乐与实时声音逻辑。

WwiseUnreal EngineRTPCStateSwitchSpatial OcclusionVertical LayeringInteractive Audio

我负责的内容

  • 在 UE 中搭建 Wwise 事件触发与基础蓝图逻辑
  • 使用 RTPC 控制声音参数变化
  • 使用 State / Switch 实现不同游戏状态与材质反馈
  • 设计空间遮挡与环境感知相关声音逻辑
  • 制作垂直分层音乐,用于表现不同游戏状态下的音乐变化

制作重点

通过 Wwise 与 Unreal Engine 的结合,展示游戏状态、空间关系与玩家行为如何驱动声音变化。重点放在参数控制、状态切换、遮挡感与音乐层级变化,而不是单纯播放音效。

0:00 / 0:00

Interactive Audio Systems

独立游戏

这是一个由本人独立创作Unity+Fmod互动音频游戏项目。玩家在夜晚环境中探索岛屿,并通过唱片店播放音乐、战斗与场景互动触发不同的声音反馈与动态音乐变化。随着危险逐渐逼近,玩家需要在战斗、中毒与撤离过程中不断切换状态与区域,声音与音乐也会随玩家行为实时变化。项目以“音乐成为玩法的一部分”为核心概念展开。

FMODUnityDynamic MusicNarrative AudioSnapshotDuckingInteractive AudioImmersion

PROJECT CONCEPT 项目概念

  • 以原创音乐与互动声音为核心构建游戏体验
  • 玩家行为会影响音乐层级、环境变化与声音反馈
  • 使用 FMOD 构建区域切换、动态音乐与实时交互逻辑
  • 使用 Ducking 与 Snapshot 控制不同状态下的声音层次变化
  • 项目中的音乐内容结合本人乐队 Penny in the Slot 原创作品与个人原创配乐

AUDIO DESIGN FOCUS 音频设计重点

这个项目重点探索音乐如何参与玩家行为与情绪推进。玩家在不同区域、战斗状态与交互行为下,会触发动态音乐层级、环境变化与实时声音反馈。通过 FMOD 构建交互式音乐逻辑,让声音不只是背景,而成为玩法体验的一部分。

0:00 / 0:00

Cinematic Foley / Animation Sound

CG动画拟音

展示角色动作、镜头节奏、材质细节、环境氛围与影视拟音相关的声音设计。

FoleySound DesignReaperPro ToolsCinematic Sound

我负责的内容

  • 根据角色动作和镜头节奏拆分拟音层级
  • 制作脚步、衣料、道具、冲击与材质细节
  • 通过环境声和空间层次强化画面真实感

制作重点

这一栏展示我对画面动作、材质和节奏的观察能力,以及如何用拟音增强角色重量、镜头推进和场景氛围。

0:00 / 0:00

Dolby Atmos / Music Scoring

杜比全景声 + 配乐

展示 Dolby Atmos、空间音频、配乐与声音情绪设计。强调声场层次、空间移动与沉浸式听感表达。

Dolby AtmosSpatial AudioMusic ScoringAmbisonicsBinauralMixing

我负责的内容

  • 设计配乐情绪、段落推进与声音空间层次
  • 通过 Atmos / Spatial Audio 思路组织声场、移动和包围感
  • 控制音乐、环境与空间声像之间的沉浸式听感关系

制作重点

结合 Dolby Atmos、空间音频与配乐设计,强化声音的空间层次、方向感与情绪流动。 关注沉浸式听感、动态声场与影视叙事中的空间表达。

0:00 / 0:00

5.1 Documentary Mixing

5.1环绕声纪录片

展示纪录片后期中的对白修复、环境整理与 5.1 环绕声混音。强调声音清晰度、空间层次与真实感塑造。

RX5.1 MixingDialogue EditingNoise ReductionDocumentaryPost Production

我负责的内容

  • 使用 RX 进行人声修复、降噪和对白清理
  • 整理环境声、现场质感与纪录片真实空间
  • 完成 5.1 环绕声混音中的对白清晰度、空间感与声场层次控制

制作重点

这一栏偏向 Post Production / Film Audio,重点呈现纪录片声音后期中对白、环境和空间层次如何共同服务真实感与叙事清晰度。