曾志诺 Gee游戏音频设计 / 声音设计

杜比全景声 + 配乐

展示 Dolby Atmos、空间音频、配乐与声音情绪设计。强调声场层次、空间移动与沉浸式听感表达。

Dolby AtmosSpatial AudioMusic ScoringAmbisonicsBinauralMixing
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备注

结合 Dolby Atmos、空间音频与配乐设计,强化声音的空间层次、方向感与情绪流动。 关注沉浸式听感、动态声场与影视叙事中的空间表达。

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5.1环绕声纪录片

展示纪录片后期中的对白修复、环境整理与 5.1 环绕声混音。强调声音清晰度、空间层次与真实感塑造。

RX5.1 MixingDialogue EditingNoise ReductionDocumentaryPost Production

备注

这一栏偏向 Post Production / Film Audio,重点呈现纪录片声音后期中对白、环境和空间层次如何共同服务真实感与叙事清晰度。

三阶 Ambisonics

《逃生2》游戏片段音效重制,着重展示氛围感塑造 独立完成了全部音效以及音乐部分

FoleySound DesignReaperPro ToolsCinematic Sound
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备注

这一栏展示我对画面动作、材质和节奏的观察能力,以及如何用拟音增强角色重量、镜头推进和场景氛围。