战斗动画
三段战斗动画的拟音、打击层与空间层次。
SOUND DESIGN
按声音类型拆分游戏音效项目,方便快速查看动作、交互、枪械、UI 与战斗动画中的声音设计能力。
三段战斗动画的拟音、打击层与空间层次。
技能释放、战斗反馈与 UI 交互的声音重设计。
用音高与和声变化组织交互反馈。
枪械射击、机械结构与科幻能量质感。
抽卡流程中的期待感、揭示节奏与稀有度反馈。

未指向具体项目时保留默认预览图,指向项目后右侧切换为对应视频。
AUDIO INTEGRATION
集中展示中间件、游戏引擎与交互逻辑相关项目,重点体现声音如何被参数、状态、区域和玩家行为实时驱动。
事件触发、参数变化与场景交互的实时音频反馈。
RTPC、State / Switch、遮挡与垂直分层音乐。
独立游戏中的区域切换、动态音乐与实时反馈。

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