曾志诺 Gee游戏音频设计 / 声音设计

SOUND DESIGN

音效设计

按声音类型拆分游戏音效项目,方便快速查看动作、交互、枪械、UI 与战斗动画中的声音设计能力。

战斗动画

三段战斗动画的拟音、打击层与空间层次。

动作技能

技能释放、战斗反馈与 UI 交互的声音重设计。

交互音效

用音高与和声变化组织交互反馈。

枪械音效

枪械射击、机械结构与科幻能量质感。

UI 抽卡音效

抽卡流程中的期待感、揭示节奏与稀有度反馈。

音效设计默认预览图

选择左侧项目查看视频

未指向具体项目时保留默认预览图,指向项目后右侧切换为对应视频。

AUDIO INTEGRATION

音频集成

集中展示中间件、游戏引擎与交互逻辑相关项目,重点体现声音如何被参数、状态、区域和玩家行为实时驱动。

Unity + Wwise 集成

事件触发、参数变化与场景交互的实时音频反馈。

UE + Wwise 集成

RTPC、State / Switch、遮挡与垂直分层音乐。

独立游戏(Unity+Fmod)

独立游戏中的区域切换、动态音乐与实时反馈。

音频集成默认预览图

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