
Gee Audio
Audio Design
曾志诺Gee
游戏音频/影视混音/音效设计
英国格拉斯哥艺术学院 声音设计硕士
专注声音在游戏反馈、空间感与沉浸体验中的作用
熟悉 FMOD、Wwise、Unity 与 UE 音频集成实现流程
Game AudioSound DesignInteractive Audio
Showreel
作品合集 Showreel
这里整理了我近期围绕游戏音频与影视声音设计完成的几个作品,包括技能音效重设计、Unity + FMOD 互动音频 Demo、UE + Wwise 音频系统,以及影视拟音与配乐重设计。作品重点展示我在声音设计、音频中间件、引擎集成和画面叙事声音塑造上的综合能力。
Works
精选项目 Projects
Skills
工具与能力 Tools & Skills
音频中间件
WwiseFMOD
游戏引擎
Unreal EngineUnity
DAW
ReaperPro ToolsLogic ProAbleton Live
游戏音频设计
技能音效UI 音效环境音动态音乐交互音频战斗反馈
合成器 / 音源设计
SerumPhase PlantVital
音乐能力
作词作曲编曲演唱混音
About
关于我 About
声音设计(Sound for the Moving Image)硕士在读,专注游戏音频、交互式声音设计与动态音乐系统。熟悉 FMOD、Wwise、Unity 与 Unreal Engine 中的音频实现流程,关注声音反馈、沉浸感与声音叙事在游戏体验中的作用。
同时长期参与乐队创作与音乐制作,对声音质感、节奏控制与情绪塑造具有较强敏感度。
Education
教育背景
格拉斯哥艺术学院(GSA) 声音设计硕士(MDes)
University of Glasgow学位授予体系
预计毕业时间:2026年12月
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